FantArdore, il fantacalcio più grande della Calabria, è il fantasy game calcistico basato sulle reali prestazioni dei calciatori partecipanti al Campionato di calcio di Serie A 2026-2027. Si partecipa al gioco online sulla piattaforma “leghe.fantacalcio.it”
Modalità di gioco
Il punteggio di ciascuna fantasquadra si determina attraverso la somma dei punteggi ottenuti dai calciatori schierati come titolari (o dalle riserve subentrate in caso di loro assenza). Il punteggio del singolo calciatore è dato dalla somma algebrica del voto attribuitogli nelle pagelle da “leghe.fantacalcio.it” e dai punti – bonus e malus – assegnati per i gol fatti e subiti, i cartellini gialli e rossi, ecc. N.B. Qualsiasi decisione su voti, bonus e/o malus che adotterà la testata di riferimento sarà adottata dalla lega FantArdore, senza alcuna possibilità di modifica.
Rosa della fantasquadra
La rosa di ciascuna squadra si compone di un numero fisso pari a 25 calciatori. Ogni rosa deve comprendere: – 3 portieri; – 8 difensori; – 8 centrocampisti; – 6 attaccanti. Per i ruoli e le valutazioni sono presi in considerazione i dati di Leghe Fantacalcio.
Fantamercato
Per acquistare i 25 calciatori destinati a comporre la rosa il fanta-allenatore ha a disposizione un budget iniziale di 250 fantamilioni. L’acquisizione dei calciatori avviene direttamente dalla lista degli elementi acquistabili al costo stabilito da “Leghe Fantacalcio”. Il valore di ciascun calciatore (in fantamilioni) può variare durante il campionato in funzione delle prestazioni offerte in campo.
Il numero di fantamilioni spendibili è evidenziato e aggiornato costantemente nella pagina della fantasquadra. Il computer non consente operazioni non compatibili con il numero di fantamilioni a disposizione dell’utente. I crediti virtuali eventualmente risparmiati vengono mantenuti dalla fantasquadra e possono essere utilizzati per operazioni successive. Saranno presenti 9 finestre di mercato per un totale di 50 cambi alla rosa.
1^ sessione di mercato: dal 25 agosto al 18 settembre – 5 cambi 2^ sessione di mercato: dal 22 settembre al 30 ottobre – 5 cambi 3^ sessione di mercato: dal 3 novembre al 27 novembre – 5 cambi 4^ sessione di mercato: dal 1 dicembre al 1 gennaio – 5 cambi 5^ sessione di mercato: dal 5 gennaio al 5 febbraio – 10 cambi 6^ sessione di mercato: dal 9 febbraio al 5 marzo – 5 cambi 7^ sessione di mercato: dal 9 marzo al 2 aprile – 5 cambi 8^ sessione di mercato: dal 6 aprile al 30 aprile – 5 cambi 9^ sessione di mercato: dal 4 maggio al 28 maggio – 5 cambi Per ogni nuovo calciatore acquistato, l’utente dovrà quindi eliminare uno dello stesso ruolo già presente nella sua rosa (con recupero dei fantamilioni equivalenti alla sua plusvalenza di quel momento). Si precisa che al limite dei cambi nelle finestre di mercato non concorrono quei calciatori che dovessero lasciare la Serie A durante la stagione (ad esempio perché trasferiti in Serie B o in categorie inferiori, oppure perché ceduti all’estero o perché hanno lasciato il calcio giocato), in quanto non saranno più presenti nelle liste dei calciatori acquistabili; tali giocatori sono evidenziati con un asterisco a fianco del nome all’interno della propria rosa. I fantallenatori che non dovessero sfruttare per intero i cambi nei periodi definiti non potranno utilizzarli successivamente. L’eventuale budget non utilizzato rimarrà invece a disposizione.
La squadra
5.1. Titolari La formazione titolare potrà essere schierata in base a uno dei seguenti 7 moduli: 3-4-3, 3-5-2, 4-4-2, 4-3-3, 4-5-1, 5-3-2, 5-4-1. La prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti e la terza gli attaccanti. A questi bisogna aggiungere il portiere.
Switch
Verrà introdotta la funzione Switch. È una funzione di gioco che permette di “assicurare la titolarità” di un determinato calciatore (“Tizio”) inserito in formazione. Qualora Tizio nella sua partita reale non inizi la partita dal primo minuto la formazione si modifica spostando questi in panchina e promuovendo titolare al suo posto un panchinaro preselezionato (“Caio”). Si tratta in pratica di una inversione di due calciatori tra campo e panchina condizionata ad un evento certo (la non titolarità reale di Tizio). Una volta avvenuto lo Switch, Tizio andrà ad occupare esattamente la posizione che aveva Caio in panchina. Lo Switch non viene considerato come sostituzione, ma è un cambio di formazione in tutto e per tutto antecedente. Per ulteriori info: Cos’è lo SWITCH, la novità di LEGHE FANTACALCIO®
5.2. Panchina
La panchina è libera, pertanto ogni fantallenatore potrà inserire in panchina quanti giocatori preferisce (di quelli non schierati titolari ovviamente). Al momento del calcolo di una fantagiornata, il computer farà le necessarie sostituzioni (non più di tre per squadra) nel caso qualcuno dei titolari non sia sceso in campo nella realtà o comunque non abbia preso il voto. I calciatori in panchina subentrano agli eventuali titolari assenti, nell’ordine in cui vengono schierati. Le sostituzioni massime sono 5. Quindi, se i calciatori assenti o senza voto sono più di cinque, dal sesto in poi non potranno più essere sostituiti e il loro punteggio sarà quindi uguale a 0 (zero) punti. Nel caso in cui un titolare non giochi ed in panchina sono presenti giocatori dello stesso ruolo che non hanno preso voti si proseguirà con il cambio del modulo in base all’ordine della panchina, sempre attenendosi ai moduli prestabiliti. (Esempio: Se si sceglie il 3-4-3 e non gioca un centrocampista e i centrocampisti in panchina non prendono voti, si prende in considerazione il primo giocatore presente in panchina che non sia centrocampista e in questo caso potrà entrare solo un difensore modificando così il modulo in 4-3-3).
5.1. Composizione della formazione e della panchina
La formazione della fantasquadra (come le operazioni di fantamercato per ogni giornata) può essere composta o modificata entro e non oltre 1 minuto dall’inizio della prima gara di ciascuna giornata del gioco. Entro il calcio d’inizio. Se non si apportano modifiche, viene considerata valida la formazione comunicata nella giornata precedente. Se non si schiera la formazione per la prima giornata non si ottiene alcun punteggio e si parte dalla seconda giornata con 66 punti. La modifica della formazione e il fantamercato per la giornata successiva riaprono il pomeriggio del giorno successivo all’ultima partita di ogni giornata.
Il punteggio
Il punteggio di ciascuna fantasquadra è determinato dalla somma dei punteggi ottenuti dai singoli calciatori schierati titolari (o delle riserve subentrate in caso di loro assenza). Il punteggio di ciascun calciatore è dato dal voto in pagella attribuitogli da “leghe.fantacalcio”, a cui vanno aggiunti o sottratti dei punti bonus o malus. 6.1. Punti bonus +3 punti per ogni gol realizzato; +3 punti per ogni rigore parato; +1 punti per ogni assist vincente (inclusi quelli da fermo). +1 punto per imbattibilità portiere
N.B. La dizione ‘rigore parato’ è da intendersi in senso letterale. Il rigore calciato contro il palo o la traversa o fuori dalla porta viene conteggiato (ovviamente in negativo) soltanto al calciatore che lo ha tirato, cioè non viene assegnato alcun punto al portiere.
6.2. Punti malus -2 punti per ogni autogol; -3 punti per ogni rigore sbagliato; -1 punto per ogni gol subito dal portiere schierato; -0,5 punti per ogni ammonizione; -1 punto per ogni espulsione (in caso di espulsione, le eventuali ammonizioni comminate allo stesso giocatore non vengono conteggiate).
6.3. Modificatore di difesa Nel caso in cui si opti per un modulo con la difesa a 4 o 5 entra in gioco la possibilità di utilizzare il modificatore di difesa, ovvero un bonus ulteriore che è dato dalla media algebrica del voto originale (senza bonus o malus) del portiere e dei tre difensori col voto più alto seguendo il seguente criterio: +1 punto se la media è =6 e minore di 6,25 +2 punti se la media è maggiore o uguale a 6,25 e minore di 6,5 +3 punti se la media è maggiore o uguale a 6,55 e minore di 7 +4 punti se la media è maggiore o uguale a 7 e minore di 7,25 +6 punti se la media è maggiore o uguale a 7,25
Partite sospese, rinviate o anticipate
Lega generale “AC le tue scarpe come nuove”
Se una o più partite vengono sospese, rinviate o posticipate oltre 48 ore, ai fini del calcolo della fantagiornata, tutti i calciatori coinvolti in tali gare (per tutti i calciatori si intende l’intera rosa della squadra coinvolta) riceveranno un voto d’ufficio pari a 6. Se una o più partite vengono invece anticipate rispetto al calendario ufficiale del campionato, ci si comporterà esattamente come per i classici anticipi del sabato (si potrà fare la formazione fino a 1′ prima dell’inizio della/e gare/e in questione).
Competizioni presenti
8.1. Lega generale “AC le tue scarpe come nuove”
Competizione a Classifica Generale tutti contro tutti con somma punti. Partecipano tutte le squadre iscritte al Fantardore. Inizio 1^ giornata di Serie A, termine 38^ giornata. N.B. In caso di arrivo a pari punti tra due o più squadre verrà premiata la squadra che si iscrive prima in ordine temporale alla lega FantArdore.
8.2. BarbeerStreet Cup
Partecipano le prime 128 squadre alla terza giornata. Squadre divise in 16 gironi da 8. Passano al turno successivo le prime quattro di ogni girone.
8.3. Vstart Survivor Cup
Competizione survivor tutti contro tutti, in ogni turno di gioco non è necessario vincere, ma sopravvivere evitando l’eliminazione. Partecipano tutte le squadre iscritte al Fantardore. Inizio 8^ giornata di Serie A, termine 38^ giornata.
Ogni giornata verranno eliminate le squadre con il peggior punteggio della settimana secondo lo schema in basso. In caso di pari punti si salverà la squadra con il Fantavoto più alto tra titolari e subentrati.
8.4. Cantine Stoli Cup Partecipano le squadre classificate dalla 129 alla 256 alla terza giornata. Squadre divise in 16 gironi da 8. Passano al turno successivo le prime quattro di ogni girone.
8.5. Abbigliamento Solouomo Cup
Competizioni a modalità Formula 1 che inizia alla terza giornata. Partecipano tutte le squadre iscritte al FantArdore pacchetto Basic e Plus. Ogni mini torneo dura 5 giornate, eccetto l’ultima giornata che durerà 6 giornate.
Criteri punti Formula 1: – 1^ in classifica: 25 punti – 2^ in classifica: 21 punti – 3^ in classifica: 18 punti – 4^ in classifica: 14 punti – 5^ in classifica: 12 punti – 6^ in classifica: 10 punti – 7^ in classifica: 9 punti – 8^ in classifica: 8 punti – 9^ in classifica: 7 punti – 10^ in classifica: 6 punti – 11^ in classifica: 5 punti – 12^ in classifica: 4 punti – 13^ in classifica: 3 punti – 14^ in classifica: 2 punti – 15^ in classifica: 1 punto
8.6. Orafart Cup
Competizione a modalità survivor. Partecipano tutte le squadre iscritte al FantArdore
Premi
Lega Generale “AC Le tue scarpe come nuove”
Posizione
Premio
Vincitore
1
4.000 €
2
2.000 €
3
1.000 €
4
300 €
5
150 €
6
Occhiali da sole Ray-Ban
7
Orologio da parete arredativo
8
Polo Plein Sport
9
Polo Plein Sport
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
FantArdore Cup (non ufficiale, da confermare inizio e svolgimento)
Posizione
Premio
Vincitore
1
da definire
2
da definire
3
dea definire
1^ classificato gironi
da definire
BarbeerStree Cup
Posizione
Premio
Squadra
1
500,00 €
Cantine Stoli Cup
Posizione
Premio
Squadra
1
250,00 €
Abbigliamento Solouomo Cup
Posizione
Premio
Squadra
3^-7^ giornata
8^-12^ giornata
13^-17^ giornata
18^-23^ giornata
28^-32^ giornata
33^-38^ giornata
Polo Plein Sport
Orafart Cup
Posizione
Premio
Squadra
1
Orologio Montignac
Campione d’Inverno (dalla 1^ alla 19^ giornata)
Posizione
Premio
Vincitore
1
100,00 €
Miglior punteggio di giornata (1-38)
Giornata
Premio
Vincitore
1
40,00 €
2
40,00 €
3
40,00 €
4
40,00 €
5
40,00 €
6
40,00 €
7
40,00 €
8
40,00 €
9
40,00 €
10
40,00 €
11
40,00 €
12
40,00 €
13
40,00 €
14
40,00 €
15
40,00 €
16
40,00 €
17
40,00 €
18
40,00 €
19
40,00 €
20
40,00 €
21
40,00 €
22
40,00 €
23
40,00 €
24
40,00 €
25
40,00 €
26
40,00 €
27
40,00 €
28
40,00 €
29
40,00 €
30
40,00 €
31
40,00 €
32
40,00 €
33
40,00 €
34
40,00 €
35
40,00 €
Miglior punteggio stagionale
Posizione
Premio
Squadra
1
100,00 €
Campione di ritorno (dalla 20^ alla 38^ giornata)
Posizione
Premio
Vincitore
1
100,00 €
N.B. Tutti i premi saranno consegnati nella premiazione che si terrà ad Ardore Marina (RC) ad agosto 2027. L’eventuale spedizione dei premi sarà a carico dei vincitori.
Iscrizione partecipanti
La Lega FantArdore inizierà il 22 agosto in concomitanza della prima partita della 1^ giornata di Serie A, l’iscrizione è possibile in ogni momento. Le eventuali squadre iscritte dopo la prima giornata entreranno nel gioco con il punteggio di 66 punti moltiplicato per ogni giornata persa.
Costo partecipazione
Ci saranno due pacchetti per l’iscrizione: BASIC e PLUS
Pacchetto BASIC: 70,00 € Prevede l’accesso alla competizione generale e alle coppe annesse.
Pacchetto PLUS: 90,00 €
Oltre l’accesso alla competizione generale e alle coppe, prevede: – Skillbol esclusivo con premio di 250,00 € – Competizione esclusiva con primo e secondo premio maglia ufficiale squadra del cuore – 5 mini tornei da 7 giornate con partenza dalla 3^ giornata e primo premio da 70,00 € ciascuno.