
Fantacalcio FantaMondiale 2026

- Introduzione
- Modalità di gioco
- Rosa della fantasquadra
- Fantamercato
- La squadra
- Il punteggio
- Partite sospese, rinviate o
- anticipate
- Calendario formazioni
- Premi
- Iscrizioni partecipanti
Puoi scaricare il regolamento in formato PDF cliccando QUI!
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Introduzione
FantArdore , il fantacalcio più grande della Calabria, organizza la lega MondialeFantardore, il fantasy game calcistico basato sulle reali prestazioni dei calciatori partecipanti ai mondiali di calcio 2026. Si partecipa al gioco online sulla piattaforma “fantaclub.it”.
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Modalità di gioco
Il punteggio di ciascuna fantasquadra si determina attraverso la somma dei punteggi ottenuti dai calciatori schierati come titolari (o dalle riserve subentrate in caso di loro assenza). Il punteggio del singolo calciatore è dato dalla somma algebrica del voto attribuitogli nelle pagelle da “fantaclub.it” e dai punti – bonus e malus – assegnati per i gol fatti e subiti, i cartellini gialli e rossi, ecc.
N.B. Qualsiasi decisione su voti, bonus e/o malus che adotterà la testata di riferimento sarà adottata dalla lega MondialeFantardore, senza alcuna possibilità di modifica. -
Rosa della fantasquadra
La rosa di ciascuna squadra si compone di un numero fisso pari a 23 calciatori.
Ogni rosa deve comprendere:
– 3 portieri;
– 7 difensori;
– 7 centrocampisti;
– 6 attaccanti.
Per i ruoli e le valutazioni sono presi in considerazione i dati di fantaclub.it. -
Fantamercato
Per acquistare i 23 calciatori destinati a comporre la rosa il fanta-allenatore ha a disposizione un budget iniziale di 270 fantamilioni. L’acquisizione dei calciatori avviene direttamente dalla lista degli elementi acquistabili al costo stabilito da “fantaclub.it”.
Nel momento in cui l’utente conferma ogni operazione, i fantamilioni a sua disposizione automaticamente diminuiscono in misura pari al costo del calciatore in questione. Fino all’inizio della competizione la rosa si può cambiare senza limiti di operazioni. Il valore di ciascun calciatore (in fantamilioni) può variare durante il campionato in funzione delle prestazioni offerte in campo.Il numero di fantamilioni spendibili è evidenziato e aggiornato costantemente nella pagina della fantasquadra. Il computer non consente operazioni non compatibili con il numero di fantamilioni a disposizione dell’utente. I crediti virtuali eventualmente risparmiati vengono mantenuti dalla fantasquadra e possono essere utilizzati per operazioni successive.
Non sono previste delle sessioni di mercato ma ci saranno 20 cambi a disposizione durante il proseguo della competizione. Per ogni nuovo calciatore acquistato, l’utente dovrà quindi eliminare uno dello stesso ruolo già presente nella sua rosa (con recupero dei fantamilioni equivalenti alla sua valutazione di quel momento).
Si precisa che i giocatori eliminati ai gironi si potranno cambiare senza intaccare il limite dei cambi, mentre i giocatori eliminati dai sedicesimi di finale in poi conteranno nel limite dei 20. -
La squadra
5.1. Titolari
La formazione titolare potrà essere schierata in base a uno dei seguenti 7 moduli: 3-4-3, 3-5-2, 4-4-2, 4-3-3, 4-5-1, 5-3-2, 5-4-1.
La prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti e la terza gli attaccanti. A questi bisogna aggiungere il portiere.5.2. Panchina
La panchina è libera, pertanto ogni fantallenatore potrà inserire in panchina quanti giocatori preferisce (di quelli non schierati titolari ovviamente). Al momento del calcolo di una fantagiornata, il computer farà le necessarie sostituzioni (non più di cinque per squadra) nel caso qualcuno dei titolari non sia sceso in campo nella realtà o comunque non abbia preso il voto.
I calciatori in panchina subentrano agli eventuali titolari assenti, nell’ordine in cui vengono schierati. Se i calciatori assenti o senza voto sono più di cinque, dal sesto in poi non potranno più essere sostituiti e il loro punteggio sarà quindi uguale a 0 (zero) punti.
Nel caso in cui un titolare non giochi ed in panchina sono presenti giocatori dello stesso ruolo che non hanno preso voti si proseguirà con il cambio del modulo in base all’ordine della panchina, sempre attenendosi ai moduli prestabiliti.
(Esempio: Se si sceglie il 3-4-3 e non gioca un centrocampista e i centrocampisti in panchina non prendono voti, si prende in considerazione il primo giocatore presente in panchina che non sia centrocampista e in questo caso potrà entrare solo un difensore modificando così il modulo in 4-3-3).5.1. Composizione della formazione e della panchina
La formazione della fantasquadra (come le operazioni di fantamercato per ogni giornata) può essere composta o modificata entro e non oltre 1 minuto dall’inizio della prima gara di ciascuna giornata del gioco. Entro il calcio d’inizio. Se non si apportano modifiche, viene considerata valida la formazione comunicata nella giornata precedente. Se non si schiera la formazione per la prima giornata non si ottiene alcun punteggio e si parte dalla seconda giornata con 66 punti.
La modifica della formazione e il fantamercato per la giornata successiva riaprono il pomeriggio del giorno successivo all’ultima partita di ogni giornata. -
Il punteggio
Il punteggio di ciascuna fantasquadra è determinato dalla somma dei punteggi ottenuti dai singoli calciatori schierati titolari (o delle riserve subentrate in caso di loro assenza). Il punteggio di ciascun calciatore è dato dal voto in pagella attribuitogli da “fantaclub.it”, a cui vanno aggiunti o sottratti dei punti bonus o malus.
6.1. Punti bonus
+3 punti per ogni gol realizzato;
+3 punti per ogni rigore parato;
+1 punto per ogni assist vincente (inclusi quelli da fermo);
+1 punto per imbattibilità del portiere.
N.B. La dizione ‘rigore parato’ è da intendersi in senso letterale. Il rigore calciato contro il palo o la traversa o fuori dalla porta viene conteggiato (ovviamente in negativo) soltanto al calciatore che lo ha tirato, cioè non viene assegnato alcun punto al portiere.6.2. Punti malus
-2 punti per ogni autogol;
-3 punti per ogni rigore sbagliato;
-1 punto per ogni gol subito dal portiere schierato;
-0,5 punti per ogni ammonizione;
-1 punto per ogni espulsione (in caso di espulsione, le eventuali ammonizioni comminate allo stesso giocatore non vengono conteggiate).6.3. Modificatore di difesa
Nel caso in cui si opti per un modulo con la difesa a 4 o 5 entra in gioco la possibilità di utilizzare il modificatore di difesa, ovvero un bonus ulteriore che è dato dalla media algebrica del voto originale (senza bonus o malus) del portiere e dei tre difensori col voto più alto seguendo il seguente criterio:
+1 punto se la media è >=6 e <6,25
+2 punti se la media è >=6,25 e <6,5
+3 punti se la media è >=6,5 e <6,75
+4 punti se la media è >=6,75 e <7
+5 punti se la media è >=7 -
Partite sospese, rinviate o anticipate
Se una o più partite vengono sospese, rinviate o posticipate oltre 48 ore, ai fini del calcolo della fantagiornata, tutti i calciatori coinvolti in tali gare (per tutti i calciatori si intende l’intera rosa della squadra coinvolta) riceveranno un voto d’ufficio pari a 6.
Se una o più partite vengono invece anticipate rispetto al calendario ufficiale del campionato, ci si comporterà esattamente come per i classici anticipi del sabato (si potrà fare la formazione fino a 1′ prima dell’inizio della/e gare/e in questione). -
Calendario formazioni
- La competizione avrà durata di 8 giornate (dalla prima giornata della “fase a gironi” fino alla finale). Di seguito il calendario:
- 1^ giornata (1° turno fase a gironi): dal 11 al 17 Giugno
- 2^ giornata (2° turno fase a gironi): dal 18 al 23 Giugno
- 3^ giornata (3° turno fase a gironi): dal 24 al 27 Giugno
- 4^ giornata (Sedicesimi): dal 28 Giugno al 3 Luglio
- 5^ giornata (Ottavi): dal 4 Luglio al 7 Luglio
- 6^ giornata (Quarti): dal 9 Luglio al 11 Luglio
- 7^ giornata (Semifinali): 14/15 Luglio
- 8^ giornata (Finali): 18/19 luglio
- La competizione avrà durata di 8 giornate (dalla prima giornata della “fase a gironi” fino alla finale). Di seguito il calendario:
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Premi
1^ classificato: 1000,00 €
2^ classificato: 500,00 €
3^ classificato: 300,00 €
4^ classificato: Maglia ufficiale Nazionale preferita
5^ classificato: Maglia ufficiale Nazionale preferita
6^ classificato: buono sconto 40,00 € fantacalcio FantArdore 2026/27
7^ classificato: buono sconto 30,00 € fantacalcio FantArdore 2026/27
8^ classificato: buono sconto 20,00 € fantacalcio FantArdore 2026/27
9^ classificato: buono sconto 15,00 € fantacalcio FantArdore 2026/27
10^ classificato: buono sconto 10,00 € fantacalcio FantArdore 2026/27
N.B. Tutti i premi verranno consegnati nella premiazione che si terrà a metà agosto al lido Hashtag
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Iscrizione partecipanti
La Lega MondialeFantardore inizierà giovedì 11 giugno in concomitanza della prima partita dei Mondiali tra Messico e Sudafrica alle ore 21:00, l’iscrizione è possibile in ogni momento. La quota di partecipazione è pari a 35€.
Nella quota è compresa anche una vita al MondialSkilboll Fantardore.
Le eventuali squadre iscritte dopo la prima giornata entreranno nel gioco con il punteggio di 66 punti moltiplicato per ogni giornata persa.
La quota prevista per l’iscrizione è di 35,00 € a squadra.
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